Libro Completo
Capítulos Gamificación Vol. III
Capítulo I
TECNOLOGÍA ASISTIVA COMO PLATAFORMA PARA LA EDUCACIÓN INCLUSIVA
Luis Guillermo Molero Suarez / Luigi Daryanei Cruz Romero
DOI:
http://www.doi.org/10.47212/GamificacionIII2021.2
Capítulo II
INTERFAZ 3D CON KINECT PARA TERAPIAS DE MANGUITO ROTADOR EN PERSONAS CON MOVILIDAD REDUCIDA
Luis Guillermo Molero Suarez / Nelson Felipe Rosas Jiménez /Javier Alejandro Sáenz Leguizamón / Lennis Duvan Gomez García
DOI:
www.doi.org/10.47212/GamificacionIII2021.3
Capítulo III
USABILIDAD DE INTERFAZ 3D CON KINECT PARA TERAPIAS DE MANGUITO ROTADOR EN PERSONAS CON MOVILIDAD REDUCIDA
Luis Guillermo Molero Suarez / Jefferson Andrés Merchán Jiménez
DOI:
www.doi.org/10.47212/GamificacionIII2021.4
Capítulo IV
APLICACIÓN 3D CON KINECT PARA EL ENTRENAMIENTO EN TERAPIAS DE HOMBRO CONGELADO
Luis Guillermo Molero Suarez / Lennis Duvan Gomez García
DOI:
www.doi.org/10.47212/GamificacionIII2021.5