Libro Completo
Capítulos Gamificación Vol. II
Capítulo I
Suite interactivas en ambientes con SUM
Pablo Emilio Ospina Rodríguez / Luis Guillermo Molero Suárez / Judeira Batista De Abreu / Claudia Patricia Ramírez Triana / Jorge Alejandro Gaitán Albarracín
DOI:
www.doi.org/10.47212/GamificacionII2020.2
Capítulo II
Capacidad económica de la población en condición de discapacidad motora en Colombia
Luis Guillermo Molero Suárez / Leidi Yoana Zamudio Garnica / Lisbeth Marina Molero Suárez / Jose Daniel Huertas Caballero / Luis Ernesto Velasco Waltero
DOI:
www.doi.org/10.47212/GamificacionII2020.3
Capítulo III
Alternativas tecnológicas para personas con discapacidad motriz
Luis Guillermo Molero Suarez / Javier Alejandro Sáenz Leguizamón / Judeira Batista De Abreu / Lisbeth Marina Molero Suarez / Luis Alejandro Tocarruncho Ariza
DOI:
www.doi.org/10.47212/GamificacionII2020.4
Capítulo IV
Sistema de reconocimiento de voz para personas en condición de discapacidad motriz
Luis Guillermo Molero Suárez / Luis Ernesto Velasco Waltero / Jorge Alejandro Gaitán Albarracín / Juan Camilo Valencia Hurtado / Luis Alejandro Tocarruncho Ariza
DOI:
www.doi.org/10.47212/GamificacionII2020.5
Capítulo V
Usabilidad de un sistema de reconocimiento de voz para personas en condición de discapacidad motriz
Luis Guillermo Molero Suárez / Geovanny Poveda / Judeira Batista De Abreu / Cesar Augusto Guerrero Mateus / Juan Camilo Valencia Hurtado
DOI:
www.doi.org/10.47212/GamificacionII2020.6