Libro Completo
Capítulos Gamificación Vol. I
Capítulo I
Realidad virtual como plataforma para la rehabilitación de personas con discapacidad
Luis Guillermo Molero Suárez / Nelson Felipe Rosas Jiménez / José Luis Montenegro Romero / Diego Alejandro Santos Díaz / Leidi Yoana Zamudio Garnica
DOI:
www.doi.org/10.47212/gamificacion2019.vol.i.2
Capítulo II
Métodos para optimizar tratamientos fisioterapéuticos en pacientes con movilidad reducida en la zona cervical
Pablo Emilio Ospina Rodríguez / Luis Guillermo Molero Suárez / Luis Daniel Castiblanco Rosero / Judeira Batista De Abreu / Claudia Patricia Ramírez Triana
DOI:
www.doi.org/10.47212/gamificacion2019.vol.i.3
Capítulo III
Interfaz 3D móvil con HMD para personas con discapacidad motora apoyada en metodología SUM
Luis Guillermo Molero Suárez / Javier Alejandro Sáenz Leguizamón / José Luis Montenegro Romero / Luis Daniel Castiblanco Rosero / Jeison Stive Ruiz Carrillo
DOI:
www.doi.org/10.47212/gamificacion2019.vol.i.4
Capítulo IV
Usabilidad de interfaz 3D móvil desarrollada para HMD dirigida a usuarios con movilidad reducida
Luis Guillermo Molero Suárez / Paul Alexander Díaz Montaña / José Luis Montenegro Romero / Luis Daniel Castiblanco Rosero / Jeison Stive Ruiz Carrillo
DOI:
www.doi.org/10.47212/gamificacion2019.vol.i.5